05/09/2017

NOTAS DE PATCH: BLOOD ORCHID




A atualização completa da operação Blood Orchid será implantada no servidor de teste técnico (PC) em 29 de agosto, a data de lançamento em servidores ao vivo será 5 de setembro.

29/08/2017

MUDANÇAS NA ROTAÇÃO DOS MAPAS DA TERCEIRA TEMPORADA!

Temos grandes modificações nas condições de jogo Por Colocação e Casual programadas para a Terceira Temporada. As partidas Por Colocação terão a mesma seleção de mapas competitivos da Pro League. Além disso, temos algumas mudanças pela frente que irão garantir uma experiência de usuário superior no modo Casual.

CONDIÇÕES DE JOGO DOS MAPAS COMPETITIVOS POR COLOCAÇÃO

Para dar a nossos jogadores a oportunidade de aperfeiçoar suas habilidades nos ambientes mais competitivos, estamos reduzindo o número total de mapas na rotação de mapas por Colocação. Os mapas a seguir serão incluídos na rotação de mapas Por Colocação da Terceira Temporada:


A partir desta temporada, as condições de jogo Por Colocação terão os mesmos nove mapas selecionados para a Pro League. Ainda, implementaremos as novas condições de jogo do modo Por Colocação e da ESL Pro League, ao mesmo tempo em que iremos reinicializar as colocações – tudo isso logo no início da nova temporada. As condições de jogo do modo Por Colocação, assim como as da ESL, serão alteradas a cada temporada, oferecendo uma seleção diferente de mapas.
Ademais, os mapas adicionados nesta temporada serão removidos das condições de jogo do modo Por Colocação e da seleção da Pro League. Isso é para garantir que nossos jogadores tenham tempo de explorar e conhecer os novos mapas no modo Casual e nas Partidas Personalizadas, e para nos assegurarmos de que todos os glitches e falhas serão eliminados antes de os adicionarmos à seleção de mapas competitivos.

NOVAS CONDIÇÕES DE JOGO DOS MAPAS CASUAIS

Na Terceira Temporada, reduziremos para quinze a seleção de mapas Casuais. A redução dos mapas no modo Casual torna mais fácil para os novos jogadores o processo de conhecimento dos mapas que Rainbow Six tem a oferecer. Observamos a acentuada curva de aprendizado que nossos novos jogadores encaram em termos de conhecimento dos mapas, e esta é uma das formas que planejamos para abordá-la.
Alguns mapas removidos serão retrabalhados pela nossa equipe de design de níveis. É importante esclarecer que nem todos os mapas removidos do modo Casual serão retrabalhados, mas alguns serão ao longo dos próximos anos.
Estamos chegando rapidamente ao limite de nossa capacidade de dados, e isso exigirá uma reformulação no armazenamento de nossos mapas. Por isso, estamos planejando a remoção futura de alguns mapas do jogo (mas não na Terceira Temporada).
Aqui estão os mapas que teremos disponíveis na rotação do modo Casual para a Terceira Temporada:



Embora alguns mapas não façam mais parte da rotação dos modos Por Colocação e Casual, todos os mapas ainda estarão disponíveis nas Partidas Personalizadas por enquanto.

PREFERÊNCIAS DE MAPA

Após revermos a mecânica do sistema de Preferências de mapa, optamos por desativá-lo para todas as partidas PvP multijogador (ele será mantido no Caça-terrorista para que você e sua equipe possam selecionar mapas específicos). Não temos data prevista para o retorno deste recurso ao PvP, já que estamos testando algumas alternativas que acreditamos serem capazes de aperfeiçoar a experiência.
Estamos animados com as alterações nos modos Por Colocação e Casual, e gostaríamos de saber a sua opinião! Acompanhe as discussões no Twitter, Reddit, Facebook e nos fóruns!

01/06/2017

TEST SERVER DISPONÍVEL NOVAMENTE.

O Test Server estará disponíveis em 3 horas. A pré-carga começa agora! Foco: One Step Multiplayer Match, Alpha Packs e Hit Box. http://ubi.li/3hr5c

Tamanho da Update: 7.5GB

24/05/2017

OPERAÇÃO SAÚDE - 2.2.1 LISTA DE PRIORIDADES

Abaixo você encontrará algumas das prioridades que estamos trabalhando atualmente durante o primeiro impulso durante a Operação Saúde. O objetivo atual das seguintes prioridades é fazer com que sejam concluídas e incluídas no Patch 2.2.1. Dito isto, o desenvolvimento é um processo extremamente complexo, e alguns destes podem ser colididos para 2.2.2, num esforço para garantir a estabilidade.
Nas próximas semanas, estaremos expandindo nos seguintes tópicos em seus próprios blogs. Vamos incluir mais informações, bem como responder a algumas perguntas que você pode ter. Mantenha um olho para fora na página da Web de Operação de Saúde para as atualizações mais recentes e informações sobre nossas Prioridades!

Correspondência de um passo
Estamos nos concentrando no teste e na implementação de One Step Matchmaking. Atualmente estamos testando isso no TTS.

Correções de mapa
Nossa equipe de design de nível estará tomando um passe em todos os mapas para corrigir vários bugs / glitches.

Queda de Jogo
Nossa equipe técnica estará revisando as camadas de código que estão levando a falhas de jogo. Isso lhe proporcionará uma experiência de jogo mais estável.

Hit Box
Atualmente sendo testado no Technical Test Server, o refator de hitbox continua a submeter a testes adicionais antes de serem implantados na versão ao vivo do jogo.

SpawnKill
Vimos as frustrações da comunidade em relação ao assassinato de spawn, e nossas equipes de design de nível estarão tomando medidas para mitigar os locais onde isso ainda é possível. Para ser claro, spawnkill é quando um defensor é capaz de matá-lo em segundos de spawn. Correr em direção ao objetivo e morrer por não usar a cobertura não é considerado assassinato spawn.

Entrar em partidas em progresso
Não pretendemos que os jogadores sejam colocados em jogos classificados que já estejam em progresso. Nós também vamos estar trabalhando em vários bugs encontrados por pessoas quando se juntam a uma partida em andamento em Casual.

Problemas do defuser (plantar, defusar)
Interação com o Defuser nem sempre é fluida e intuitiva, e às vezes não funciona como pretendido. Estaremos fazendo um passe sobre o Defuser como um todo para resolver esses problemas. As várias questões de Defuser serão trabalhadas em toda a operação de Saúde.

Glaz
Glaz estará recebendo alguma atenção. Fique ligado para mais detalhes!

17/05/2017

TTS LIBERADO.

GALERA ESSA SEMANA FOI LIBERADO O TTS, SERVIDOR DE TESTES QUE A UBISOFT DISPONIBILIZA PARA OS JOGADORES PODEREM REPORTAR QUALQUER TIPO DE BUG QUE ENCONTRE. DISPONÍVEL AUTOMATICAMENTE QUANDO TEM FASE DE TESTES ABERTA, E ESSA SEMANA FOI LIBERADO, QUEM POSSUI O RAINBOW SIX TANTO GOLD, NORMAL OU START EDITION JÁ PODE FAZER O DOWNLOAD DELE NA SUA BIBLIOTECA NA STEAM/UPLAY.

12/05/2017

Ano 2: Operação Saúde

Conforme anunciado durante o Six Invitational, a saúde do jogo é a nossa prioridade. Para alcançar esse objetivo, tomamos a decisão de dedicar totalmente os próximos três meses para melhorar o nosso jogo. Isto significa empurrar para trás nossa estação ajustada em Hong Kong e lançar preferivelmente, operação saúde.
Operação Saúde é tudo sobre a fixação de vários problemas e investir em melhor tecnologia para garantir que continuamos a crescer forte nos próximos anos.

AQUI ESTÃO OS TRÊS PILARES QUE SERVIRÃO COMO FOCO PONTOS PARA NOSSA EQUIPE DEV DURANTE OS PRÓXIMOS TRÊS MESES:

IMPACTO DO ANO 2:

DIA 21 DE MAIO VENHA SE JUNTAR A NÓS NA PRO LEAGUE PARA UMA DISCUSSÃO DO PAINEL SOBRE A OPERATION HEATH.

Durante a Operação Saúde, iremos publicar relatórios frequentes detalhando que nova tecnologia estamos implementando, o conteúdo da próxima atualização, correções de bugs que foram adiadas e assim por diante. Convidamos você para acompanhar o nosso progresso e participar dos nossos próximas futuras verificações de controle de qualidade sobre os TTS.

Para mais informações da Operação Saúde, esteja dia 21 de Maio acompanhando o painel de discussão completo nas finais de Pro League. Estamos antecipando algumas questões que você pode ter.

FAQ:

1: O que é a Operação Saúde?
R: Conforme anunciado durante o Six Invitational, a saúde do jogo é a nossa prioridade. Para alcançar esse objetivo, tomamos a decisão de dedicar totalmente os próximos três meses para melhorar o nosso jogo. Isto significa empurrar para trás nossa estação ajustada em Hong Kong e lançar preferivelmente, operação saúde.
Operação Saúde é tudo sobre a fixação de vários problemas e investir em melhor tecnologia para garantir que continuamos a crescer forte nos próximos anos. Isso inclui servidores melhores, matchmaking em 1 etapa, melhor implantação de atualizações e muitas outras melhorias em problemas que existem há muito tempo.

2: Ainda teremos 2 operadores no ano 2?
R: Sim. Dois já foram lançados com Velvet Shell, dois operadores serão lançados nas operações de Hong Kong e da Coréia do Sul cada um, e um operador polonês adicional será implantado em cada uma das duas temporadas.

3: Então, vamos receber 3 Operadores da DLC Hong Kong e Coreia do Sul?
R: Sim. Já avançamos nesses operadores e queremos ter certeza de que os manteremos.

4: O que aconteceu com a DLC Polonesa e seu mapa?
R: A DLC Hong Kong será lançado quando a temporada polonesa for planejada, isso é para abrir espaço para a Operação Saúde. O mapa da DLC Polônia será cancelado, mas os dois operadores poloneses ainda serão libertados, 1 em Hong Kong e 1 na Coreia do Sul. A razão por trás de ser cancelada é realmente priorizar a saúde do nosso jogo sobre a adição de novos conteúdos.

5: Haverá compensação para os proprietários do Passo 2?
R: O Passe de Temporada do Ano 2 fornece aos jogadores acesso antecipado a 8 novos Operadores. Embora não tenhamos 2 novos Operadores a cada três meses este ano, continuaremos a oferecer o seu acesso antecipado aos restantes Operadores. Você receberá o conteúdo e os benefícios de acesso antecipado que você pagou.
Os donos de passes do segundo ano também receberão ainda itens cosméticos associados aos operadores da polônia.

6: Por foi cancelado a temporada polonesa e não Hong Kong ou Coréia do Sul?
R: Não cancelamos Hong Kong, já que já fizemos progressos no seu desenvolvimento. O plano da Coréia do Sul foi mantido como resultado da avaliação das necessidades e capacidades da nossa equipe de desenvolvimento. Determinamos que somos mais capazes de entregar o conteúdo da temporada da Coréia do Sul, mantendo-o no horário original que estava programado.

7: Haverá ainda atualizações de reforço de meados de temporada e atualizações de balanceamento para os operadores?
R: O foco da Operação Saúde está abordando as questões relativas à estabilidade e ao desempenho. Por causa disto, nós estaremos reduzindo a modificação de dados de jogo, então não haverá um reforço durante a Operação Saúde. Você pode esperar seu retorno durante a terceira temporada.

8: Por que você está tomando essa decisão agora em vez de antes?
R: Embora estivéssemos trabalhando diligentemente em melhorar a saúde do jogo, não ficamos satisfeitos com o ritmo em que conseguimos fazer grandes melhorias e correções. Portanto, estamos dedicando uma temporada inteira para eliminar as questões de maior prioridade e reestruturação para um pipeline de atualização mais sustentável. Isso nos permitirá implantar correções que tenham o maior impacto possível sem colocar pressão indevida na equipe de desenvolvimento para oferecer conteúdo de jogo e grandes melhorias de saúde. Basicamente, estamos priorizando a saúde nesta temporada.

9: Quando essas correções acontecerão?
R: O roadmap será comunicado durante as finais da Liga Pro da 1ª Temporada em nosso Painel de Operação de Saúde em 21 de maio. Estamos confiantes no plano que estabelecemos para a Operação Saúde.

10: Você tinha um foco em Saúde em Y1S3 também. Por que isso vai ser diferente?
R: Ano 1 Temporada 3 girava em torno da introdução de um adicional Anti-Cheat, bem como várias outras melhorias na qualidade de vida para os nossos jogadores. Onde a Operação Saúde difere está na escala das melhorias e mudanças que estão chegando.

11: Você ainda estará lançando cosméticos durante a operação de saúde?
R: Cosméticos são criados por nossa equipe de arte e são de muito baixo impacto para o ciclo de produção. Grande parte do trabalho que estamos fazendo com a Operação Saúde é especificamente projetado para oferecer desenvolvimento sustentado conforme exigido pelo ambiente ao vivo, garantindo que novas atualizações do jogo podem ser implementadas sem risco de estabilidade. A criação de itens cosméticos não afeta a estabilidade.

12: Como você vai estar comunicando atualizações com a gente?
R: Em primeiro lugar, você poderá encontrar todas as atualizações no Operation Health Hub, que estará disponível no final de maio. Estaremos fornecendo atualizações freqüentes através do Dev Blogs, uma lista mais detalhada de Problemas Conhecidos, e manteremos um alto comprometimento em fóruns e no subreddit. Estaremos lutando para nos comunicar com mais freqüência com você durante a Operação Saúde.

13: Como você vai usar o servidor de teste técnico ("TTS") no futuro?
R: Estamos continuando a explorar as possibilidades e várias maneiras de abordar nosso processo de teste. Conforme observado no anúncio de Operação Saúde, estaremos utilizando o TTS para testar patches com grandes melhorias tecnológicas. Uma vez que um patch é determinado para ser estável, vamos implantá-lo para PC primeiro, em seguida, consoles. Optamos por implementar patches no PC primeiro, pois nos permite a maior flexibilidade em termos de hot fixes e outros ajustes. Quando estivermos confiantes na qualidade do patch, iniciaremos o processo de aprovação com a Microsoft e a Sony para implementar o patch para os nossos jogadores do Console também. Enquanto isso vai estender a quantidade de tempo entre as atualizações do título, achamos que é necessário para fornecer todos os nossos jogadores com a experiência mais estável possível. Note que este não será o padrão para sempre, apenas Title Updates com grandes melhoramentos técnicos.

14: Como você estará priorizando correções de bugs na Operação Saúde?
R: Fizemos um esforço para priorizar nossas correções com base no que teve o maior impacto, mas o impacto nem sempre estava alinhado com o que a comunidade sentia serem as maiores questões. Estaremos ajustando o processo de correção de bugs para colocar o feedback da comunidade sobre nossos Problemas Conhecidos como uma prioridade mais alta.

15: Se eu tiver mais perguntas, onde devo perguntar-lhes? 
R: Estaremos acompanhando de perto o reddit e o twitter.

26/04/2017

RUMORES DAS TEMPORADAS


Há rumores sobre os países das temporadas 2, 3 e 4.

Temporada 2: Morocco
Temporada 3: Ukraine, Indonésia, Poland
Temporada 4: South Korea

Lembrando que só são rumores. ou seja nada dito nessa postagem sobre as temporadas é confirmado por algum desenvolvedor por isso se chamam RUMORES!

22/04/2017

PATCH 2.1.3 - PRINCIPAIS PROBLEMAS - ATUALIZADO

Manutenção em 20 de abril de 2017 para abordar as seguintes questões:

FIXADO - Pontos MMR incorretos sendo concedidos após completar um jogo classificatório.
FIXADO - Tipo de NAT incorreto exibido para alguns jogadores.
FIXADO - Código de erro 6-0x00001000.

Pellets X-KAIROS da Hibana
Consulte as notas do patch para obter mais detalhes sobre o status deste bug.

NAT Mudança de tipo
  • Fixado para PS4 para ser implantado na manutenção de sexta-feira.
  • Vimos que os jogadores estão relatando uma mudança no seu tipo de NAT após o 2.1.3.
  • Uma atualização de rede foi empurrada hoje em conjunto com a manutenção do servidor, e isso provavelmente está causando o problema.
  • As opções estão sendo avaliadas agora para saber como lidar melhor com isso.

Perder pontos depois de vencer uma rankeada.
  • O MMR está agora a ser tratado de forma diferente do que foi em actualizações anteriores. Ele está sendo manipulado em um passo diferente em nosso back-end, e isso levou a um erro de cálculo da rodada final de um jogo. Isso ocorre com mais freqüência para jogos próximos.
  • Uma correção está sendo trabalhada agora.

Código de erro 6-0x00001000
  • Alguns jogadores não conseguem acessar o jogo.
  • Sabemos que esta é uma questão crítica.
  • Fixado para PS4 para ser implantado na manutenção de sexta-feira.

20/04/2017

PATCH 2.1.3 - PRINCIPAIS PROBLEMAS.

Manutenção em 20 de abril de 2017 para abordar as seguintes questões:

FIXO - Pontos MMR incorretos sendo concedidos após completar um jogo classificatório.
FIXO - Tipo de NAT incorreto exibido para alguns jogadores. (Esta correção será apenas para o PC neste momento. Estamos trabalhando para implantar a mesma correção para os consoles.)
FIXED - Código de erro 6-0x00001000 (Esta correção será apenas para PC neste momento. Estamos trabalhando para implantar a mesma correção em consoles.)

Pellets X-KAIROS da Hibana
Consulte as notas do patch para obter mais detalhes sobre o status deste bug.

NAT Mudança de tipo
  • Vimos que os jogadores estão relatando uma mudança no seu tipo de NAT após o 2.1.3.
  • Uma atualização de rede foi empurrada hoje em conjunto com a manutenção do servidor, e isso provavelmente está causando o problema.
  • As opções estão sendo avaliadas agora para saber como lidar melhor com isso.

Perder pontos depois de vencer uma rankeada.
  • O MMR está agora a ser tratado de forma diferente do que foi em actualizações anteriores. Ele está sendo manipulado em um passo diferente em nosso back-end, e isso levou a um erro de cálculo da rodada final de um jogo. Isso ocorre com mais freqüência para jogos próximos.
  • Uma correção está sendo trabalhada agora.

Código de erro 6-0x00001000
  • Alguns jogadores não conseguem acessar o jogo.
  • Sabemos que esta é uma questão crítica

MANUTENÇÃO: 20/04

MANUTENÇÃO PROGRAMADA PARA 20/04.

PS4: 11h às 11h30m (Horário de Brasilia)
XB1: 11h30m às 12h (Horário de Brasilia)
PC/UPLAY: 12h às 12h30m (Horário de Brasilia)

ESPERO QUE O GLAZ VOLTE A SER OP :D

19/04/2017

PATCH 2.1.3: SERVIDORES ONLINE

OS SERVIDORES VOLTAM A OPERAR NORMALMENTE, O PATCH 2.1.3 RESOLVE ALGUNS BUGS DO MULTIPLAYER E NERFA ALGUNS OPERADORES.

TAMANHO DA ATUALIZAÇÃO: APROXIMADAMENTE 400MB

PATCH 2.1.3 - TBD (Ubi-Zoro)

Nome do problema: Detector de acertos.
Prioridade: 1
Plataforma Mais Atingida: TODAS
Descrição do problema:
Alguns usuários estão enfrentando situações que lhes dão a impressão de que suas marcas não estão registrando corretamente como um hit. Outras instâncias levam a inimigos que não aparecem estar apontando diretamente para o jogador na câmera Kill, mas ainda aterrando tiros. Também vale a pena notar que latência alta não é o maior culpado quando se trata de bater registro. A latência instável leva a mais desses problemas do que a alta latência e é algo que abordaremos na seção Próximas correções.


Estádo de reparo do problema: Em Progresso.
Próximas correções e sincronização


Telemetria melhorada: Ao longo da 3ª temporada, um dos principais focos tem sido melhorar os dados que estamos coletando em torno da questão do registro de sucesso. Temos sido capazes de usar esses dados para determinar a freqüência de disparos não registrar (<1%), mas também para rastrear a causa. Isso nos permitirá determinar melhor o caminho apropriado a tomar e, finalmente, nos ajudar a corrigir o problema em questão.

Alinhe a câmera da matança: Nós estaremos tomando etapas durante a estação 3 para alinhar a câmera da matança para representar corretamente onde o inimigo estava apontando. Esta falha de alinhamento consiste na maioria dos vídeos que temos visto sobre o assunto, e tem sido reconhecido como um ponto de contenção entre a comunidade.

Tiros de pescoço não são headshots: Temos notado que alguns jogadores estão aterrando um hit no pescoço do inimigo, mas acredito que eles marcaram um tiro na cabeça. Vamos fazer um ajuste que tornará isso mais perceptível na 4ª Temporada.

Ícone de conexão instável: implementar uma notificação ou ícone quando você está tendo uma conexão instável é algo que gostaríamos de implementar no futuro. Não temos um período de tempo para quando esse recurso seria implementado.


Patch: 2.1.3 - TBD

Online e Multiplayer

Conectividade e Instalação

[PC] [BattlEye] BattlEye Solução de problemas
Estamos cientes de que alguns usuários estão enfrentando dificuldades ao tentar executar o jogo com o BattlEye. Consulte o FAQ aqui, e o tópico de solução de problemas aqui.

[XB1 / PS4 / PC] [Multiplayer] Problemas de Conexão / IPv6 [Em andamento]
Se o seu provedor de Internet estiver usando um protocolo IPv6 e estiver tendo problemas com funções on-line do jogo, verifique se o suporte ao protocolo IPv4 está ativado nas configurações do seu roteador. Infelizmente, devido ao grande número de modelos de roteadores disponíveis no mercado, não podemos guiá-lo como fazê-lo, mas as informações sobre esta configuração devem estar disponíveis no manual do roteador ou no site de suporte do ISP.


Desempenho:
[PC] [BattlEye] Pobre Laptop FPS
Estamos cientes de que alguns usuários enfrentam um desempenho significativamente menor ao tentar jogar em um laptop. Consulte o tópico de resolução de problemas aqui.


Bugs & Glitches

[Bug / Glitch] X-KAIROS Pellets não detonando [Em andamento]
Os pellets X-KAIROS da Hibana não detonam adequadamente após serem disparados.
Uma correção parcial foi implementada com 2.1.2. Estamos trabalhando em uma correção mais substancial.

[Bug / Glitch] Defuser não pode ser plantada em piso quebrado [Relatado]
O defusor não pode ser colocado nos pisos depois de destruí-los parcialmente em certos locais de bombas.

[Bug / Glitch] Ubisoft Club Desafios não rastreamento [Relatado]
Os Desafios de Uplay não são atualizados nem concluídos mesmo que os requisitos sejam atendidos.

[Bug / Glitch] [Fuze] Perda de controle [Reportado]
O personagem pode ficar preso ao plantar as taxas de cluster consecutivamente com a opção de implantação avançada do gadget.

[Bug / Glitch] Barricada sobre baterias Bandit [Relatado]
As portas estreitas onde Bandit Baterias são colocadas em fio de choque não pode ser colocado barricadas.

[Bug / Glitch] Terroristas faca refém [Relatado]
Os terroristas vão matar o refém se o jogador coloca seu drone atrás dele.

[Bug / Glitch] [Echo] crash Yokai drone [Relatado]
Jogo trava se Echo acessa o drone depois de andar em um escudo implantável colocado nos Caixas.

[Bug / Glitch] DFA bônus para claymore mata enquanto rapel [Relatado]
O bônus Death From Above aplica-se a todas as mortes, mesmo as iniciadas antes de estar em rapel.

[Bug / Glitch] Gadget implantação em propenso [Relatado]
Um problema permite que alguns gadgets sejam implementados de forma não intencional.

[Bug / Glitch] [Chalé] Os jogadores são capazes de atirar através do chão [Relatado]
Um local de Chalé permite que os jogadores atirar através de uma seção de chão que não se destina.

[Bug / Glitch] [Hibana] x-KAIROS lançador não gera áudio / visual dicas [Reportado]
O lançador X-KAIROS da Hibana nem sempre produz sinais de áudio / visual para outros jogadores.

[Bug / Glitch] Red Dot Optics [Relatado]
Com o redimensionamento da arma óptica em 2.1.2, a visão Red Dot em algumas armas permanece maior do que o desejado.

[Bug / Glitch] Destruindo o Defuser [Reportado]
Existe um método que pode impedir os Defensores de destruir o Defuser.

[Bug / Glitch] Montagne e C4 [Reportado]
O escudo de Montagne está atualmente enfrentando problemas com a defesa contra o C4.

[Bug / Glitch] Drone Clipping no Banco [Relatado]
Drones pode ficar preso e clipe através do chão em algumas áreas do mapa.

[Bug / Glitch] Bouncing Drones em Kafe [Relatado]
Quando colocado em alguns casos de troféus, os drones podem tremer ou saltar no lugar.

[Bug / Glitch] Hatch Debris Prevenção Seguro [Reportado]
Os jogadores podem ser impedidos de garantir o objetivo se eles vão propenso sobre os destroços da prancha de uma escotilha destruída.

[Bug / Glitch] Redução de dano do supressor [Reportado]
Supressores efeito do dano de algumas armas para além do que se destina.


Geral
[XB1 / PS4 / PC] [Geral] Hit Registro para ambos os jogadores na 1 ª Pessoa Ver é impreciso [Em andamento]
Consulte a seção "Edições de alta prioridade" na parte superior do tópico.

[PC] [Geral] Visor do Monitor [Relatado]
Configurações de exibição de monitor triplo já não são funcionais.

[PC] [Geral] GTX Série 700 cintilando [Relatado]

Estamos cientes de que os proprietários da série GTX 700 estão experimentando intermitente cintilação.

MODIFICAÇÕES NOS RANKS E MUITO MAIS.

Ao longo de estações passadas, temos o objectivo de manter cerca de 0,5% dos jogadores como Diamond. Isso é feito por prever o possível crescimento do jogo antes da temporada começa, e fazer ajustes em conformidade.
Nós não poderíamos ter previsto o número sem precedentes de novos jogadores que se juntaram ao jogo durante a temporada 4. Como resultado, subestimamos o número de jogadores que obtiveram Diamond, o que causou um total de 2,2% da nossa base de jogadores ter atingido Diamond em alguns Ponto durante a estação.
Além de não prever com precisão o volume de novos jogadores, a questão foi agravada por jogadores que jogam mais partidas em média. A média geral de jogos por jogador duplicou nesta temporada. Como resultado, o número total de partidas disputadas ao longo da temporada levou a uma distorção inesperada dos Ranks.
À luz das estatísticas acima mencionadas, vimos um aumento nos extremos superior e inferior do espectro de classificação, conforme mostrado abaixo.

MANUTENÇÃO: 19/04

Vamos realizar manutenção programada em todas as plataformas hoje, quarta-feira, 19 de abril. Iremos aplicar o Patch 2.1.3 durante os horários listados abaixo. Os serviços online não estarão disponíveis.
  • PS4: 10h (Horário de Brasília)
  • XBOX ONE: 12h (Horário de Brasília)
  • PC/UPLAY: 13h (Horário de Brasília)

Sistema dinâmico

Agora o nosso website conta com um sistema dinâmico de background, sendo aleatórias (no caso de buscas no site) ou fixadas (como as updates tipo velvet shell e skull rain, etc).

Conforme você navega agora fica mais fácil e mais rápido, encontrar o que quer, e em fase de testes aplicação para usuários em tempo real.

Sunday Discussion Series: Spawnkilling

Desde o lançamento, spawnkilling tem sido um dos aspectos mais controversos da jogabilidade Siege. Nesta edição da Série de Discussão do Domingo, queremos explorar e discutir este tópico.
Vocabulário Rápido para que todos possam estar na mesma página:
Spawn Peeking - Estar dentro do prédio e olhar para fora para matar os atacantes vindos de spawn
Spawn Rushing - Saindo do prédio imediatamente após a fase de preparação termina para matar os atacantes
Defensores deixando o edifício a qualquer momento durante a rodada será um posto de discussão separado, este só vai se concentrar em spawnkilling.

Discuta sobre isso também no /r/Rainbow6

Sunday Discussion Series: Dropshotting

Drop shotting tem sido uma das ações mais controversas em Siege (como é na maioria dos jogos onde é possível). Esta discussão de domingo centra-se sobre esta ação, é validade, e se deve ser permitido em cerco em tudo.
Para aqueles fora do laço, dropshotting está indo prone ao apontar para baixo vistas e disparando sua arma com as esperanças do oponente que falta seu tiro.

Discuta sobre isso em /r/Rainbow6

18/04/2017

NOVIDADE MUITO FODA: SERVIDORES DE TESTE - UPLAY/PC


Estamos muito animado para acompanhar o nosso anúncio anterior do servidor de teste técnico! Como o nome indica, esta plataforma será usada para testar novos recursos em um ambiente controlado que nos permite iterar sem afetar o jogo "ao vivo".

Começando no final de março, o Technical Test Server estará disponível para um seleto grupo de jogadores de PC na região da Europa Ocidental. Os jogadores que serão convidados para este teste foram selecionados dos jogadores mais ativos na região da Europa Ocidental. Pretendemos tornar o servidor de teste técnico disponível globalmente ao longo do tempo. Tomamos a decisão de usar a região da Europa Ocidental para o teste inicial, pois nossos dados sugerem que eles nos oferecem a maior quantidade de variáveis ​​para obter a melhor informação possível a partir deste teste inicial. Isso também nos permitirá monitorar o status do servidor de teste técnico ao vivo e maximizar nossa reatividade.

A primeira fase do Technical Test Server será focada na implementação do One Step Matchmaking. Estamos muito entusiasmados com as mudanças que One Step Matchmaking trará para o jogo, e nosso Diretor de Criação, Xavier Marquis, tem o seguinte a dizer sobre isso.

"Nosso primeiro marco [para o conforto do jogador no ano 2] será um completo retrabalho do sistema matchmaking. Será reparado em dois níveis. Primeiro de tudo, será um One Step Matchmaking. Tomamos uma piscina de 10 jogadores, e assim que ele é montado, hop! Nós os redistribuímos todos de uma vez, e as duas equipes são formadas. Mas além disso, a mudança também permitirá que o matchmaking aconteça em uma bolha, no lado. Desta forma, você é livre para fazer o que quiser e navegar onde quiser nos menus. Você pode navegar o jogo sem quaisquer restrições enquanto o matchmaking está em curso. Portanto, mais conforto e melhor correspondência. "

Cada fase do Servidor de Teste Técnico será focada em diferentes aspectos do jogo. Forneceremos o máximo de informações possível sobre o objetivo de futuros testes antes de começarem.

F.A.Q

Preciso possuir o jogo para participar do Technical Test Server?

Sim. Você precisará possuir a versão completa do jogo. Isso inclui os jogadores que compraram a edição Starter.

Quais plataformas?

PC. O servidor de teste técnico estará disponível através do cliente PC Uplay.

Preciso baixar o jogo novamente antes de cada teste?

Planejamos minimizar o número de vezes que os participantes precisam baixar o jogo novamente. Normalmente, ele só exigirá um patch para trazer o seu cliente TTS atualizado. No entanto, dependendo das alterações ao foco de uma sessão TTS particular, um download completo pode ser necessário.

Onde posso fazer o download do cliente TTS?

Forneceremos um link quando o cliente TTS estiver disponível.

Posso ter o cliente ao vivo e o cliente TTS no meu computador ao mesmo tempo?

Você será capaz de ter ambos os clientes instalados no mesmo computador. Observe que as alterações de configuração feitas no TTS não serão transferidas para o cliente ao vivo e vice-versa.

As pessoas que usam o Steam poderão reproduzi-lo através do cliente do PC Uplay?

Sim. As pessoas que possuem o Rainbow Six Siege no Steam poderão participar nas sessões do TTS através da sua conta Uplay ligada. Observe que o cliente só pode ser baixado e lançado através do cliente do PC Uplay.

Como faço para relatar bugs?

Para a fase de teste inicial do TTS, teremos um URL designado para relatar bugs / falhas que você descobriu no TTS.

Quantas pessoas poderão jogar ao mesmo tempo?

Vamos limitar o número disponível de slots nos nossos servidores para o TTS. Alguns jogadores devem esperar para ver "Ubisoft serviços estão indisponíveis" mensagem de erro quando os servidores estão em capacidade. Isso nos ajudará a limitar o impacto que as sessões de reprodução do TTS podem ter nos servidores ao vivo. Por favor, não tome tempo fora do trabalho / classe para participar das sessões TTS jogar.

Será que vou ser capaz de fazer compras no TTS?

Não. Em vez de exigir que você compre itens no TTS, fomos em frente e desbloqueado tudo para seu uso. Agora você pode estar na moda e tático. Apreciar!

Meus itens / transferência de progresso do jogo ao vivo para o TTS?

O conteúdo não será transferido dos servidores ao TTS. Você receberá todos os itens e Operadores gratuitamente no TTS, portanto uma transferência de progresso não é necessária. Qualquer progresso, itens adquiridos, ou estatísticas, também não serão transferidos de volta aos servidores ao final do TTS.

Que conteúdo estará disponível para testes?

O objetivo das sessões TTS é abrir diferentes facetas do jogo para testes muito específicos. O cliente TTS não será persistente e algumas sessões poderão ter uma seleção Operador / Mapa / Arma / Anexo muito limitada, dependendo do objetivo desse teste específico.

Quanto tempo durarão essas sessões?

Conforme observado anteriormente, o TTS não será persistente. Vamos executar cada teste por um período de 24-72 horas, dependendo de quanto tempo nos leva para reunir os dados de que precisamos. Por favor, note que algumas sessões podem ser mais longas / curtas, mas a maioria vai durar 1-3 dias.

03/02/2017

SIX INVITATIONAL - The biggest Rainbow Six Event yet

Follow us live during 3 days!

From February 3 to February 5, tune in on YouTube or Twitch from 10:00 AM EST to 07:30 PM EST / 16:00 CET to 02:30 CET / 07:00 AM PST to 04:30 PM PST to celebrate with us!

Watch pro players compete, listen to developers, react to community, interact with fans, and discover more about the game!

You can watch the stream on the following channels:

https://www.youtube.com/rainbowSixProLeague

https://www.twitch.tv/rainbow6

01/02/2017

OPERATION VELVET SHELL OPERATOR: MIRA (ELENA MARÍA ÁLVAREZ)


"Para a maioria das pessoas sou um alívio. Mas para você, eu vou ser um pesadelo. "

Em Operação Velvet Shell, dois G.E.O. Operadores juntam-se à equipe Arco-íris para proteger os civis que vacationing no "litoral," nosso mapa livre novo ajustado em Ibiza, Spain. As autoridades locais solicitam a assistência do Grupo Especial de Operações espanhol (G.E.O.) para salvaguardar o perímetro após uma dica anónima. Após os trágicos Jogos Olímpicos de 1972 em Munique, o G.E.O. Foi fundada em 1977 durante a tumultuosa transição da Espanha para um governo democrático.

Antes de revelarmos a habilidade única dos Operadores durante o Six Invitational, a roteirista R6 Farah Brixi nos ofereceu uma olhada rápida sobre o que inspirou seu personagem. As forças de operações especiais da Espanha se orgulham de prevenir complôs terroristas e neutralizar o crime organizado. "Mas eles também são especialistas em fornecer proteção para o pessoal diplomático", Brixi explicou. "Álvarez tem ampla experiência em defesa física e segurança residencial para ministros de alto nível, chefes de Estado visitantes e chefes de governo".

Brixi revelou então que, para o início do segundo ano, "Álvarez também ofereceu uma grande oportunidade para retratar a crescente interação entre diferentes Operadores, mesmo quando não é agradável. Há uma tensão particular entre ela e alguns Rainbow Six Operators. Um deles é Eliza Cohen, que ela conheceu durante a Operação Blue Orion, que não produziu os resultados esperados. Cohen e Álvarez têm sido rivais brutais registrados desde então. "


O G.E.O. É conhecido por representar uma última frente para a força policial em Espanha, e é muitas vezes visto como a arma mais letal da nação. Para incorporar esta imagem, Álvarez está equipado com o Vector .45 ACP e ITA12L como armas primárias, bem como o ITA12S e USP 40 como armas secundárias.

Elena María Álvarez nasceu durante a mudança política da Espanha. Sendo criada por seu único pai, ela encontrou propósito ao trabalhar no negócio da família. Foi na loja de mecânica de seu pai, em Retiro, Madri, que Álvarez aprendeu a detectar e corrigir defeitos mecânicos em motores de automóveis.

Após sua graduação da High School continuou trabalhando até que viu oportunidades de trabalho que abrem na força policial. Querendo provar ser útil, ela se juntou ao Cuerpo Nacional de Policía quando ela completou 20 anos. Sua resistência física separá-la no campo, tanto quanto suas habilidades para melhorar os veículos. Alguns anos mais tarde, ela passou as avaliações para se tornar um G.E.O. E participou em vários SWAT CQB competições ao redor do mundo.

Para saber mais sobre nossos novos Operadores, não deixe de se juntar a nós em Montreal para o Six Invitational, a partir de 3 de fevereiro. Você também pode se sintonizar no canal Twitch oficial [www.twitch.tv] para esta comemorativa de 3 dias revelando o Roadmap do Ano 2, a demonstração ao vivo da Operação Velvet Shell, os painéis do Dev e a intensa competição da Liga Profissional. Saiba mais aqui [www.rainbow6.com].

27/01/2017

OPERATION VELVET SHELL OPERATOR: JACKAL (RYAD RAMÍREZ AL-HASSAR)


Em Operação Velvet Shell, dois G.E.O. Operadores juntam-se à equipe Rainbow para proteger os civis que estão de férias no "litoral," nosso mapa livre novo ajustado em Ibiza, Espanha. As autoridades locais pedem a assistência do Grupo Especial de Operações espanhol (G.E.O.) para evacuar o perímetro após uma dica anónima. Influenciado pelos trágicos Jogos Olímpicos de 1972 em Munique, o G.E.O. Foi fundada em 1977 durante a tumultuosa transição da Espanha para um governo democrático.

Enquanto a habilidade única dos Operadores será revelada somente durante o Seis Invitational, o roteirista R6 Farah Brixi revelou os elementos que inspiraram a personalidade de Jackal. Brixi explicou que seu objetivo era retratar como as operações especiais da Espanha atribuem um papel a cada oficial que ressoa com seus bens pessoais e tática de escolha. "Nós criamos Chacal com isso em mente, para que ele incorporasse plenamente um estilo de jogo específico. Quando você escolhe Jackal você está enviando uma mensagem clara para a equipe adversária: agora eles têm um alvo em suas costas. "

O G.E.O. É conhecido por prevenir atos de terror, mas também faz dent em anéis de tráfico de drogas. Brixi revelou que "você pode esperar Jackal para encarnar seu resourcefulness em terrenos difíceis como sua especialidade reside em contra operações de contrabando de drogas. Ele passou por extensos cursos de sobrevivência, programas táticos de navegação no deserto e cursos especializados de mergulho de combate para ganhar essa vantagem."


Para mostrar a letalidade das Forças Especiais da Espanha, Ramírez está equipado com o C7E e PDW9 como armas primárias, eo ITA 12S e USP 40 como armas secundárias.

Ryad Ramírez Al-Hassar tinha nove anos de idade durante a transição política da Espanha, mas não sentiu o impacto total dessas mudanças até mais tarde. Seu foco era em outro lugar inteiramente, como ele foi deslocado de uma família disfuncional para a próxima. Alguns anos mais tarde, Ramírez foi retirado do sistema de acolhimento por seu irmão mais velho, Faisal, que já tinha idade suficiente para se tornar seu tutor legal.

Os irmãos Ramírez apareceram pela primeira vez em registros oficiais em 8 de outubro de 1985, quando Ryad foi encontrado ao lado do cadáver de seu irmão em uma casa abandonada em El Principe Alfonso. Ryad tinha 17 anos e precisava de assistência médica urgente. Sem testemunha, sem arma de assassinato e sem motivo claro, as autoridades locais trataram a morte de Faisal como um caso inconclusivo de violência na rua.

Depois daquela noite, Ryad estava determinado a desvendar os eventos que levaram à perda de seu irmão. Quando completou 19 anos, finalmente passou as qualificações obrigatórias e entrou no Cuerpo Nacional de Policía. Para aprimorar ainda mais suas habilidades no campo, ele se tornou um membro do G.E.O.

Para saber mais sobre nossos novos Operadores, não deixe de se juntar a nós em Montreal para o Six Invitational, a partir de 3 de fevereiro. Você também pode sintonizar o canal oficial de Twitch [www.twitch.tv] para esta maciça festa de 3 dias, revelando o Roadmap do Ano 2, a demonstração ao vivo da Operação Velvet Shell, os painéis do Dev e a intensa competição da Liga Profissional. Descubra mais aqui

26/01/2017

Rainbow6 discusses the operators - Day #26: Hibana


Today's operator is Hibana.
Iceycat's Hibana Op Guide
Hibana Wiki
The community has outlined a couple of things that they want to converse about with every operator, but feel free to branch out should you feel a piece of information warrants its own discussion.


  • The operator’s primary or ideal role in the team. (DISCLAIMER: Operators can be played in a number of different ways. There is no single way to play an operator. This is probably the most subjective segment of the discussion series, and hopefully will spark debates or help us learn things we did not know before.)
  • The operator’s gadget and how it will help the team achieve its goals. Please share any tidbits you may know to help expand discussion.
  • The operator’s loadout, and how best to optimize it. This includes primaries, secondaries, and secondary gadgets.
  • What maps and game modes does this operator do well on?
  • What maps and game modes does this operator struggle with?
  • What teammates synergize well with this operator?


  • What opposing operators check or counter this operator?
  • What strategies have you adopted while playing this operator? What is something that a new player should know when playing this operator, or what is something you know that would help a veteran player take that next step?
  • What is your overall opinion of this operator? Where would you rank them among the other operators?

SIX INVITATIONAL DAY 2 PREVIEW

SIX INVITATIONAL DAY 2 PREVIEW

This is part two of a series of preview blogs, please check out our Day 1 Preview[rainbow6.ubi.com] blog posted previously.

Day Two of the Six Invitational on February 4, 2017 brings you another exciting day of competition with a full day of teaser panels for our Year 2 Season 1 Map and Operators deploying in Velvet Shell.

Remember, you’ll be able to watch everything from the Six Invitational on February 3-5 on our Twitch[www.twitch.tv] and YouTube channels.

Day 2 Competition Details

The second day of the Six Invitational has a ton of exciting matches. The winners of Day 1 will clash with the invited teams who have earned their spots through past championships and Pro League competitions. This is going to be some incredible and high level competition that you do not want to miss! For more information on these teams, check out this blog[rainbow6.ubi.com].

Velvet Shell Operator Teaser Panel

Host: Justin Kruger (Community Developer)
Panelists: Simon Laforge (Game Designer), Jean-Baptiste Halle (Game Designer), Macie_Jay (community streamer)

Approximate Time: 12:45PM EST

The Operators in Velvet Shell, bring an entirely new dynamic to attack and defense. This panel will preview the upcoming operators by taking discussing the theory behind them, while showing off their new loadouts. We won’t be revealing everything in this panel, so be sure to tune in to the full reveal on Day Three.

Velvet Shell Map and Features Teaser Panel

Host: Justin Kruger (Community Developer)
Panelists: Myles Kerwin (Level Designer), Nadjib Sellali (Level Designer), Punjistick (community streamer).

Approximate Time: 3:35PM EST

Two of our level designers will be diving into our new map, Coastline, and will be revealing a few behind-the-scenes details of what you can expect. Additionally, we’ll be chatting about a few new features coming your way in Velvet Shell. We won’t be revealing everything in this panel, so be sure to tune in to the full reveal on Day Three.

Tech Q&A

Host: Genevieve Forget (Product Manager)
Panelists: Jalal El Mansouri (Technical Architect), Louis-Phillipe Dion (Audio Director), Alexandre Ouimet (Physics Programmer).

Approximate Time: 5:25PM EST

The technical systems of Rainbow Six Siege are an integral part of what sets Siege apart from other games. Our three incredible panelists will be taking questions about procedural destruction, sound propagation, and the technical architecture of the game. They will be taking questions from audience members at the Six Invitational, and a few from online.

For more information and updates, please visit the Six Invitational Hub[www.rainbow6.com] and follow us on Twitter and Facebook.

25/01/2017

SIX INVITATIONAL DAY 1 PREVIEW



The Six Invitational is nearly upon us, so we are giving a detailed preview into what you can expect on all three days. Since this is our biggest event ever, we didn’t want a typical transition in-between competition for breaks, so we will be bringing you exclusive panels with some of the people who have worked on the game since its inception.

Remember, you’ll be able to watch everything from the Six Invitational on February 3-5 on our Twitch [www.twitch.tv] and YouTube channels.


We jump start the Six Invitational on Day 1 with the PC and Xbox One Quarter Finals. These matches will put the international qualifier teams who have been competing to earn their spot for the past two months. These teams have a ton of passion and will need to prove their worth if they want to get to Day 2. For more information on these teams, check out this blog [rainbow6.ubi.com].


From left to right: Genevieve Forget (Product Manager), Mathieu Gagnon (Technical Design Director), Farah Daoud-Brixi (Writer), Alexandre Remy (Brand Director), Leroy Athanassoff (Game Designer), Justin Kruger (Community Developer), Adam Crawley (Gameplay Programmer). Not Pictured: Xavier Marquis (Creative Director).

Conception of Siege Panel
Host: Genevieve Forget (Product Manager)
Panelists: Xavier Marquis (Creative Director), Alexandre Remy (Brand Director),  Mathieu Gangon (Technical Design Director)
Approximate Time: 12:45PM EST

Rainbow Six Siege was built because of passionate people who shared a strong belief in creating this game. This panel will sit down for an intimate conversation with some of the people who were behind the original conception of Rainbow Six Siege. They’re going to reveal what it is was like in those early years of developing Siege, and also take a look back at how we got to where we are now.

Community Spotlight Panel
Host: Justin Kruger (Community Developer)
Panelists: Tangy_D, Lil_Lexi, EdeMonster, and a special guest.
Approximate Time: 3:35PM EST

Rainbow Six Siege would not be what it is without the community that has rallied behind it in year one. In this panel, our Community Developer will be talking with three of our community leaders about their personal experiences with Siege. We also have a special surprise guest {-}7.

Creative Q&A Panel
Host: Justin Kruger (Community Developer)
Panelists: Leroy Athanassoff (Game Designer), Adam Crawley (Gameplay Programmer), Farah Daoud-Brixi (Writer).
Approximate Time: 5:25PM EST

The Creative Q&A will be focused on three creative disciplines that bring a lot of life to Siege. Our three esteemed panelists will be pulling back the curtain on how we develop operators, write their lines, and program the game to make it better. They will be taking questions from audience members at the Six Invitational, and a few from online.

For more information and updates, please visit the Six Invitational Hub[www.rainbow6.com] and follow us on Twitter and Facebook.

MAIS UMA IMAGEM DO MAPA DA OPERATION VELVET SHELL


GALERA ESSA DLC TA PROMETENDO.

21/01/2017

OPERAÇÃO: VELVET SHELL


Operação Velvet Shell se aproxima. Mais informações nas próximas semanas, com uma revelação completa no Six Invitational!


19/01/2017

RED CROW: REFORÇOS

Os novos Reforços de meia-temporada estão chegando com força total e trazem mudanças para Tachanka, um novo mapa em PvP, balanceamento de Agentes e armas, além de várias correções. Estes reforços serão disponibilizados na quinta-feira, 15 de dezembro de 2016.

AGENTES REFORMULADOS

TACHANKA 
Em 13 de novembro de 2016, o Agente Alexsandr Senaviev foi declarado clinicamente morto por dois minutos no campo de batalha. Durante a sua recuperação na Base Hereford, a sua metralhadora fixa RP-46 Degtyaryov foi inspecionada. A arma saiu de linha nos anos 60, sendo uma das últimas do tipo a ser produzida na antiga União Soviética. A Equipe Six, ciente da preferência do Agente por armas de época, solicitou a atualização da mesma com fins de garantir maior segurança ao seu usuário. A equipe de engenheiros, liderada por Elena “Mira” Alvarez Del Manzano, adicinou um escudo balístico para proteção contra disparos frontais. Este escudo também pode ser destruído de forma separada da torre de artilharia. Mira também esteve a cargo de personalizações da arma, de acordo com o gosto de Tachanka.

NOTAS DE DESIGN DO JOGO
Desde o lançamento de Rainbow Six Siege há mais de um ano, Tachanka é o Agente mais fraco, mesmo que tenha se tornado um dos mais adorados. Isso se reflete na sua taxa de escolha, que é a mais baixa no jogo.
Ao analisarmos Tachanka, sua maior desvantagem é seu gadget. A relação entre o poder de paragem da torre e sua falta de mobilidade não é boa o suficiente. Ele tem sérios problemas para utilizar o elemento surpresa contra Atacantes, e é muito fácil acertá-lo com um headshot assim que descobrem sua posição.
Para combater essa fraqueza, colocamos um escudo em fronte à torre, para protegê-lo de headshots frontais. O objetivo é tornar Tachanka o rei do ângulo em que estiver posicionado, ao mesmo tempo que está vulnerável em outros ângulos.
O escudo pode ser destruído à parte, e tem 500 HP.

Também adicionamos recuo e um pouco de propagação à arma, a fim de diminuir a força da torre blindada em situações de início (a longa distâncias).

MAPA UNIVERSIDADE BARTLETT
Junto com o lançamento dos Reforços de meia-temporada está o mapa Universidade Bartlett, redesenhado para PvP. O mapa que estava disponível apenas em PvE estará disponível para todo mundo a partir de 15 de dezembro de 2016.

O novo mapa redesenhado teve todo o gás e os elementos PvE removidos do design original, e apresenta agora melhor destruição, layout aperfeiçoado para orientação superior e destruição em dupla camada.

YEAR 2 OF RAINBOW SIX COMPETITION REVEALED


Rainbow Six: Siege is about to celebrate its first anniversary of competition. It has been an amazing first year with three full seasons of Pro League as well as the incoming Six Invitational to end the year on a high note!

Thousands of players and teams have taken part of our weekly Go4 tournaments and a few hundreds of the best players in the world have the chance to be compete in the Pro League. These players have not only showed us some of the highest skilled matches we’ve ever seen, but they also worked hand in hand with our production team to constantly improve the game.

We are tremendously proud to announce a second full year of competition to go alongside our second year of post-launch content. Therefore, right after the Six Invitational event, we will be immediately starting Year 2 of competition. We have opted to structure things differently this time in order to make our competition scope bigger, while welcoming a broader spectrum of players.

PC COMPETITION PROGRAM: PRO LEAGUE, CHALLENGER LEAGUE AND GO4R6

With a new focus for Year Two, the Pro League will now exclusively be held on PC. It will be bigger than ever with a larger prize pool and more teams invited at Season Finals. We will also be adding an intermediate level for up & coming competitors: the Challenger League. Following the same schedule and format as the Pro League, the Challenger League will be open to 8 teams who proved their worth, reaching this launching pad into the Pro League. They will play and fight for $5,000 every Season per region as well as to secure their position into the next Season’s Pro League.

We will of course be maintaining weekly Go4R6 tournaments.

More information about the new format below.

XBOX ONE COMPETITION PROGRAM: MAJOR LEAGUE AND GO4R6

The competitive program for Xbox One will now encompass a Major League as well as weekly Go4R6 Tournaments. Following the same format as the Pro League, the Major Leagues will welcome 8 teams per region, fighting over the course of 4 full Seasons! Each Season will have $5,000 of prize pool up for grabs per region.

More information about the new format below.

NEW PLAYSTATION 4 COMPETITION PROGRAM: MAJOR LEAGUE AND GO4R6

We are also happy to be introducing PlayStation 4 to our competitive program! Just like Xbox One, it will consist of a Major League, as well as weekly Go4R6 Tournaments. We are stoked to see what it will bring to the Rainbow Six competitive scene!

More information about the new format below.

2017 RAINBOW SIX COMPETITION PROGRAMS

HIGHER STAKES FOR THE PC PRO LEAGUE AND NEW FORMAT

The first Pro League Season will begin in March, so we already wish to inform you of the whole year’s plan.

The overall Pro League schedule will be once again of three Pro League Seasons followed by another Six Invitational! This time however we have increased the prize pool to $100,000USD per Season.

The 8 teams who qualify for the Pro League will compete in a brand new ‘dual tournament’ format. This format was agreed upon with ESL (our competitive program organizer) as well as the top professional teams from Year One. We believe it will further solidify our growing pro scene and teams
This format will be mirrored for our Major Leagues and Challenger League.

As the lead platform for our competitive program, all matches of the PC Pro League will be broadcasted and played in Best of 3 format. This will put an end to the era of draws and offer a much better experience for both players and viewers!

In order to have our Pro League reach an even higher level this year, we are announcing the opening of a Challenger League. It will serve as a stepping stone for up and coming teams wishing to make it into the Pro League, as well as a safety net for teams who have already made it in the Pro League. Each Season, several teams will drop from the Pro League and be replaced by the very best of the Challenger League.
GO4 FOR ALL PLATFORMS

We are convinced that weekly competition is key to a healthy competitive scene and community. Therefore, we will be holding weekly tournaments where any player, from any level will be able to compete for R6 Credits as well as exclusive charms. We will even be handing out some participation prizes!

We wish to truly thank every participants who competed in the 2016 competitions. We hope that you will continue your journey in the 2017 Leagues and weekly competitions.

Details about how to qualify into all of these Leagues will be detailed in the coming weeks. For more information about Year 2 of Competition, follow us on Facebook, Twitter, and join the discussion on the official subreddit and Forums.