24/05/2017

OPERAÇÃO SAÚDE - 2.2.1 LISTA DE PRIORIDADES

Abaixo você encontrará algumas das prioridades que estamos trabalhando atualmente durante o primeiro impulso durante a Operação Saúde. O objetivo atual das seguintes prioridades é fazer com que sejam concluídas e incluídas no Patch 2.2.1. Dito isto, o desenvolvimento é um processo extremamente complexo, e alguns destes podem ser colididos para 2.2.2, num esforço para garantir a estabilidade.
Nas próximas semanas, estaremos expandindo nos seguintes tópicos em seus próprios blogs. Vamos incluir mais informações, bem como responder a algumas perguntas que você pode ter. Mantenha um olho para fora na página da Web de Operação de Saúde para as atualizações mais recentes e informações sobre nossas Prioridades!

Correspondência de um passo
Estamos nos concentrando no teste e na implementação de One Step Matchmaking. Atualmente estamos testando isso no TTS.

Correções de mapa
Nossa equipe de design de nível estará tomando um passe em todos os mapas para corrigir vários bugs / glitches.

Queda de Jogo
Nossa equipe técnica estará revisando as camadas de código que estão levando a falhas de jogo. Isso lhe proporcionará uma experiência de jogo mais estável.

Hit Box
Atualmente sendo testado no Technical Test Server, o refator de hitbox continua a submeter a testes adicionais antes de serem implantados na versão ao vivo do jogo.

SpawnKill
Vimos as frustrações da comunidade em relação ao assassinato de spawn, e nossas equipes de design de nível estarão tomando medidas para mitigar os locais onde isso ainda é possível. Para ser claro, spawnkill é quando um defensor é capaz de matá-lo em segundos de spawn. Correr em direção ao objetivo e morrer por não usar a cobertura não é considerado assassinato spawn.

Entrar em partidas em progresso
Não pretendemos que os jogadores sejam colocados em jogos classificados que já estejam em progresso. Nós também vamos estar trabalhando em vários bugs encontrados por pessoas quando se juntam a uma partida em andamento em Casual.

Problemas do defuser (plantar, defusar)
Interação com o Defuser nem sempre é fluida e intuitiva, e às vezes não funciona como pretendido. Estaremos fazendo um passe sobre o Defuser como um todo para resolver esses problemas. As várias questões de Defuser serão trabalhadas em toda a operação de Saúde.

Glaz
Glaz estará recebendo alguma atenção. Fique ligado para mais detalhes!

17/05/2017

TTS LIBERADO.

GALERA ESSA SEMANA FOI LIBERADO O TTS, SERVIDOR DE TESTES QUE A UBISOFT DISPONIBILIZA PARA OS JOGADORES PODEREM REPORTAR QUALQUER TIPO DE BUG QUE ENCONTRE. DISPONÍVEL AUTOMATICAMENTE QUANDO TEM FASE DE TESTES ABERTA, E ESSA SEMANA FOI LIBERADO, QUEM POSSUI O RAINBOW SIX TANTO GOLD, NORMAL OU START EDITION JÁ PODE FAZER O DOWNLOAD DELE NA SUA BIBLIOTECA NA STEAM/UPLAY.

12/05/2017

Ano 2: Operação Saúde

Conforme anunciado durante o Six Invitational, a saúde do jogo é a nossa prioridade. Para alcançar esse objetivo, tomamos a decisão de dedicar totalmente os próximos três meses para melhorar o nosso jogo. Isto significa empurrar para trás nossa estação ajustada em Hong Kong e lançar preferivelmente, operação saúde.
Operação Saúde é tudo sobre a fixação de vários problemas e investir em melhor tecnologia para garantir que continuamos a crescer forte nos próximos anos.

AQUI ESTÃO OS TRÊS PILARES QUE SERVIRÃO COMO FOCO PONTOS PARA NOSSA EQUIPE DEV DURANTE OS PRÓXIMOS TRÊS MESES:

IMPACTO DO ANO 2:

DIA 21 DE MAIO VENHA SE JUNTAR A NÓS NA PRO LEAGUE PARA UMA DISCUSSÃO DO PAINEL SOBRE A OPERATION HEATH.

Durante a Operação Saúde, iremos publicar relatórios frequentes detalhando que nova tecnologia estamos implementando, o conteúdo da próxima atualização, correções de bugs que foram adiadas e assim por diante. Convidamos você para acompanhar o nosso progresso e participar dos nossos próximas futuras verificações de controle de qualidade sobre os TTS.

Para mais informações da Operação Saúde, esteja dia 21 de Maio acompanhando o painel de discussão completo nas finais de Pro League. Estamos antecipando algumas questões que você pode ter.

FAQ:

1: O que é a Operação Saúde?
R: Conforme anunciado durante o Six Invitational, a saúde do jogo é a nossa prioridade. Para alcançar esse objetivo, tomamos a decisão de dedicar totalmente os próximos três meses para melhorar o nosso jogo. Isto significa empurrar para trás nossa estação ajustada em Hong Kong e lançar preferivelmente, operação saúde.
Operação Saúde é tudo sobre a fixação de vários problemas e investir em melhor tecnologia para garantir que continuamos a crescer forte nos próximos anos. Isso inclui servidores melhores, matchmaking em 1 etapa, melhor implantação de atualizações e muitas outras melhorias em problemas que existem há muito tempo.

2: Ainda teremos 2 operadores no ano 2?
R: Sim. Dois já foram lançados com Velvet Shell, dois operadores serão lançados nas operações de Hong Kong e da Coréia do Sul cada um, e um operador polonês adicional será implantado em cada uma das duas temporadas.

3: Então, vamos receber 3 Operadores da DLC Hong Kong e Coreia do Sul?
R: Sim. Já avançamos nesses operadores e queremos ter certeza de que os manteremos.

4: O que aconteceu com a DLC Polonesa e seu mapa?
R: A DLC Hong Kong será lançado quando a temporada polonesa for planejada, isso é para abrir espaço para a Operação Saúde. O mapa da DLC Polônia será cancelado, mas os dois operadores poloneses ainda serão libertados, 1 em Hong Kong e 1 na Coreia do Sul. A razão por trás de ser cancelada é realmente priorizar a saúde do nosso jogo sobre a adição de novos conteúdos.

5: Haverá compensação para os proprietários do Passo 2?
R: O Passe de Temporada do Ano 2 fornece aos jogadores acesso antecipado a 8 novos Operadores. Embora não tenhamos 2 novos Operadores a cada três meses este ano, continuaremos a oferecer o seu acesso antecipado aos restantes Operadores. Você receberá o conteúdo e os benefícios de acesso antecipado que você pagou.
Os donos de passes do segundo ano também receberão ainda itens cosméticos associados aos operadores da polônia.

6: Por foi cancelado a temporada polonesa e não Hong Kong ou Coréia do Sul?
R: Não cancelamos Hong Kong, já que já fizemos progressos no seu desenvolvimento. O plano da Coréia do Sul foi mantido como resultado da avaliação das necessidades e capacidades da nossa equipe de desenvolvimento. Determinamos que somos mais capazes de entregar o conteúdo da temporada da Coréia do Sul, mantendo-o no horário original que estava programado.

7: Haverá ainda atualizações de reforço de meados de temporada e atualizações de balanceamento para os operadores?
R: O foco da Operação Saúde está abordando as questões relativas à estabilidade e ao desempenho. Por causa disto, nós estaremos reduzindo a modificação de dados de jogo, então não haverá um reforço durante a Operação Saúde. Você pode esperar seu retorno durante a terceira temporada.

8: Por que você está tomando essa decisão agora em vez de antes?
R: Embora estivéssemos trabalhando diligentemente em melhorar a saúde do jogo, não ficamos satisfeitos com o ritmo em que conseguimos fazer grandes melhorias e correções. Portanto, estamos dedicando uma temporada inteira para eliminar as questões de maior prioridade e reestruturação para um pipeline de atualização mais sustentável. Isso nos permitirá implantar correções que tenham o maior impacto possível sem colocar pressão indevida na equipe de desenvolvimento para oferecer conteúdo de jogo e grandes melhorias de saúde. Basicamente, estamos priorizando a saúde nesta temporada.

9: Quando essas correções acontecerão?
R: O roadmap será comunicado durante as finais da Liga Pro da 1ª Temporada em nosso Painel de Operação de Saúde em 21 de maio. Estamos confiantes no plano que estabelecemos para a Operação Saúde.

10: Você tinha um foco em Saúde em Y1S3 também. Por que isso vai ser diferente?
R: Ano 1 Temporada 3 girava em torno da introdução de um adicional Anti-Cheat, bem como várias outras melhorias na qualidade de vida para os nossos jogadores. Onde a Operação Saúde difere está na escala das melhorias e mudanças que estão chegando.

11: Você ainda estará lançando cosméticos durante a operação de saúde?
R: Cosméticos são criados por nossa equipe de arte e são de muito baixo impacto para o ciclo de produção. Grande parte do trabalho que estamos fazendo com a Operação Saúde é especificamente projetado para oferecer desenvolvimento sustentado conforme exigido pelo ambiente ao vivo, garantindo que novas atualizações do jogo podem ser implementadas sem risco de estabilidade. A criação de itens cosméticos não afeta a estabilidade.

12: Como você vai estar comunicando atualizações com a gente?
R: Em primeiro lugar, você poderá encontrar todas as atualizações no Operation Health Hub, que estará disponível no final de maio. Estaremos fornecendo atualizações freqüentes através do Dev Blogs, uma lista mais detalhada de Problemas Conhecidos, e manteremos um alto comprometimento em fóruns e no subreddit. Estaremos lutando para nos comunicar com mais freqüência com você durante a Operação Saúde.

13: Como você vai usar o servidor de teste técnico ("TTS") no futuro?
R: Estamos continuando a explorar as possibilidades e várias maneiras de abordar nosso processo de teste. Conforme observado no anúncio de Operação Saúde, estaremos utilizando o TTS para testar patches com grandes melhorias tecnológicas. Uma vez que um patch é determinado para ser estável, vamos implantá-lo para PC primeiro, em seguida, consoles. Optamos por implementar patches no PC primeiro, pois nos permite a maior flexibilidade em termos de hot fixes e outros ajustes. Quando estivermos confiantes na qualidade do patch, iniciaremos o processo de aprovação com a Microsoft e a Sony para implementar o patch para os nossos jogadores do Console também. Enquanto isso vai estender a quantidade de tempo entre as atualizações do título, achamos que é necessário para fornecer todos os nossos jogadores com a experiência mais estável possível. Note que este não será o padrão para sempre, apenas Title Updates com grandes melhoramentos técnicos.

14: Como você estará priorizando correções de bugs na Operação Saúde?
R: Fizemos um esforço para priorizar nossas correções com base no que teve o maior impacto, mas o impacto nem sempre estava alinhado com o que a comunidade sentia serem as maiores questões. Estaremos ajustando o processo de correção de bugs para colocar o feedback da comunidade sobre nossos Problemas Conhecidos como uma prioridade mais alta.

15: Se eu tiver mais perguntas, onde devo perguntar-lhes? 
R: Estaremos acompanhando de perto o reddit e o twitter.