Mostrando postagens com marcador spoiler. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador spoiler. Mostrar todas as postagens

29/08/2017

MUDANÇAS NA ROTAÇÃO DOS MAPAS DA TERCEIRA TEMPORADA!

Temos grandes modificações nas condições de jogo Por Colocação e Casual programadas para a Terceira Temporada. As partidas Por Colocação terão a mesma seleção de mapas competitivos da Pro League. Além disso, temos algumas mudanças pela frente que irão garantir uma experiência de usuário superior no modo Casual.

CONDIÇÕES DE JOGO DOS MAPAS COMPETITIVOS POR COLOCAÇÃO

Para dar a nossos jogadores a oportunidade de aperfeiçoar suas habilidades nos ambientes mais competitivos, estamos reduzindo o número total de mapas na rotação de mapas por Colocação. Os mapas a seguir serão incluídos na rotação de mapas Por Colocação da Terceira Temporada:


A partir desta temporada, as condições de jogo Por Colocação terão os mesmos nove mapas selecionados para a Pro League. Ainda, implementaremos as novas condições de jogo do modo Por Colocação e da ESL Pro League, ao mesmo tempo em que iremos reinicializar as colocações – tudo isso logo no início da nova temporada. As condições de jogo do modo Por Colocação, assim como as da ESL, serão alteradas a cada temporada, oferecendo uma seleção diferente de mapas.
Ademais, os mapas adicionados nesta temporada serão removidos das condições de jogo do modo Por Colocação e da seleção da Pro League. Isso é para garantir que nossos jogadores tenham tempo de explorar e conhecer os novos mapas no modo Casual e nas Partidas Personalizadas, e para nos assegurarmos de que todos os glitches e falhas serão eliminados antes de os adicionarmos à seleção de mapas competitivos.

NOVAS CONDIÇÕES DE JOGO DOS MAPAS CASUAIS

Na Terceira Temporada, reduziremos para quinze a seleção de mapas Casuais. A redução dos mapas no modo Casual torna mais fácil para os novos jogadores o processo de conhecimento dos mapas que Rainbow Six tem a oferecer. Observamos a acentuada curva de aprendizado que nossos novos jogadores encaram em termos de conhecimento dos mapas, e esta é uma das formas que planejamos para abordá-la.
Alguns mapas removidos serão retrabalhados pela nossa equipe de design de níveis. É importante esclarecer que nem todos os mapas removidos do modo Casual serão retrabalhados, mas alguns serão ao longo dos próximos anos.
Estamos chegando rapidamente ao limite de nossa capacidade de dados, e isso exigirá uma reformulação no armazenamento de nossos mapas. Por isso, estamos planejando a remoção futura de alguns mapas do jogo (mas não na Terceira Temporada).
Aqui estão os mapas que teremos disponíveis na rotação do modo Casual para a Terceira Temporada:



Embora alguns mapas não façam mais parte da rotação dos modos Por Colocação e Casual, todos os mapas ainda estarão disponíveis nas Partidas Personalizadas por enquanto.

PREFERÊNCIAS DE MAPA

Após revermos a mecânica do sistema de Preferências de mapa, optamos por desativá-lo para todas as partidas PvP multijogador (ele será mantido no Caça-terrorista para que você e sua equipe possam selecionar mapas específicos). Não temos data prevista para o retorno deste recurso ao PvP, já que estamos testando algumas alternativas que acreditamos serem capazes de aperfeiçoar a experiência.
Estamos animados com as alterações nos modos Por Colocação e Casual, e gostaríamos de saber a sua opinião! Acompanhe as discussões no Twitter, Reddit, Facebook e nos fóruns!

18/04/2017

NOVIDADE MUITO FODA: SERVIDORES DE TESTE - UPLAY/PC


Estamos muito animado para acompanhar o nosso anúncio anterior do servidor de teste técnico! Como o nome indica, esta plataforma será usada para testar novos recursos em um ambiente controlado que nos permite iterar sem afetar o jogo "ao vivo".

Começando no final de março, o Technical Test Server estará disponível para um seleto grupo de jogadores de PC na região da Europa Ocidental. Os jogadores que serão convidados para este teste foram selecionados dos jogadores mais ativos na região da Europa Ocidental. Pretendemos tornar o servidor de teste técnico disponível globalmente ao longo do tempo. Tomamos a decisão de usar a região da Europa Ocidental para o teste inicial, pois nossos dados sugerem que eles nos oferecem a maior quantidade de variáveis ​​para obter a melhor informação possível a partir deste teste inicial. Isso também nos permitirá monitorar o status do servidor de teste técnico ao vivo e maximizar nossa reatividade.

A primeira fase do Technical Test Server será focada na implementação do One Step Matchmaking. Estamos muito entusiasmados com as mudanças que One Step Matchmaking trará para o jogo, e nosso Diretor de Criação, Xavier Marquis, tem o seguinte a dizer sobre isso.

"Nosso primeiro marco [para o conforto do jogador no ano 2] será um completo retrabalho do sistema matchmaking. Será reparado em dois níveis. Primeiro de tudo, será um One Step Matchmaking. Tomamos uma piscina de 10 jogadores, e assim que ele é montado, hop! Nós os redistribuímos todos de uma vez, e as duas equipes são formadas. Mas além disso, a mudança também permitirá que o matchmaking aconteça em uma bolha, no lado. Desta forma, você é livre para fazer o que quiser e navegar onde quiser nos menus. Você pode navegar o jogo sem quaisquer restrições enquanto o matchmaking está em curso. Portanto, mais conforto e melhor correspondência. "

Cada fase do Servidor de Teste Técnico será focada em diferentes aspectos do jogo. Forneceremos o máximo de informações possível sobre o objetivo de futuros testes antes de começarem.

F.A.Q

Preciso possuir o jogo para participar do Technical Test Server?

Sim. Você precisará possuir a versão completa do jogo. Isso inclui os jogadores que compraram a edição Starter.

Quais plataformas?

PC. O servidor de teste técnico estará disponível através do cliente PC Uplay.

Preciso baixar o jogo novamente antes de cada teste?

Planejamos minimizar o número de vezes que os participantes precisam baixar o jogo novamente. Normalmente, ele só exigirá um patch para trazer o seu cliente TTS atualizado. No entanto, dependendo das alterações ao foco de uma sessão TTS particular, um download completo pode ser necessário.

Onde posso fazer o download do cliente TTS?

Forneceremos um link quando o cliente TTS estiver disponível.

Posso ter o cliente ao vivo e o cliente TTS no meu computador ao mesmo tempo?

Você será capaz de ter ambos os clientes instalados no mesmo computador. Observe que as alterações de configuração feitas no TTS não serão transferidas para o cliente ao vivo e vice-versa.

As pessoas que usam o Steam poderão reproduzi-lo através do cliente do PC Uplay?

Sim. As pessoas que possuem o Rainbow Six Siege no Steam poderão participar nas sessões do TTS através da sua conta Uplay ligada. Observe que o cliente só pode ser baixado e lançado através do cliente do PC Uplay.

Como faço para relatar bugs?

Para a fase de teste inicial do TTS, teremos um URL designado para relatar bugs / falhas que você descobriu no TTS.

Quantas pessoas poderão jogar ao mesmo tempo?

Vamos limitar o número disponível de slots nos nossos servidores para o TTS. Alguns jogadores devem esperar para ver "Ubisoft serviços estão indisponíveis" mensagem de erro quando os servidores estão em capacidade. Isso nos ajudará a limitar o impacto que as sessões de reprodução do TTS podem ter nos servidores ao vivo. Por favor, não tome tempo fora do trabalho / classe para participar das sessões TTS jogar.

Será que vou ser capaz de fazer compras no TTS?

Não. Em vez de exigir que você compre itens no TTS, fomos em frente e desbloqueado tudo para seu uso. Agora você pode estar na moda e tático. Apreciar!

Meus itens / transferência de progresso do jogo ao vivo para o TTS?

O conteúdo não será transferido dos servidores ao TTS. Você receberá todos os itens e Operadores gratuitamente no TTS, portanto uma transferência de progresso não é necessária. Qualquer progresso, itens adquiridos, ou estatísticas, também não serão transferidos de volta aos servidores ao final do TTS.

Que conteúdo estará disponível para testes?

O objetivo das sessões TTS é abrir diferentes facetas do jogo para testes muito específicos. O cliente TTS não será persistente e algumas sessões poderão ter uma seleção Operador / Mapa / Arma / Anexo muito limitada, dependendo do objetivo desse teste específico.

Quanto tempo durarão essas sessões?

Conforme observado anteriormente, o TTS não será persistente. Vamos executar cada teste por um período de 24-72 horas, dependendo de quanto tempo nos leva para reunir os dados de que precisamos. Por favor, note que algumas sessões podem ser mais longas / curtas, mas a maioria vai durar 1-3 dias.

03/02/2017

SIX INVITATIONAL - The biggest Rainbow Six Event yet

Follow us live during 3 days!

From February 3 to February 5, tune in on YouTube or Twitch from 10:00 AM EST to 07:30 PM EST / 16:00 CET to 02:30 CET / 07:00 AM PST to 04:30 PM PST to celebrate with us!

Watch pro players compete, listen to developers, react to community, interact with fans, and discover more about the game!

You can watch the stream on the following channels:

https://www.youtube.com/rainbowSixProLeague

https://www.twitch.tv/rainbow6

01/02/2017

OPERATION VELVET SHELL OPERATOR: MIRA (ELENA MARÍA ÁLVAREZ)


"Para a maioria das pessoas sou um alívio. Mas para você, eu vou ser um pesadelo. "

Em Operação Velvet Shell, dois G.E.O. Operadores juntam-se à equipe Arco-íris para proteger os civis que vacationing no "litoral," nosso mapa livre novo ajustado em Ibiza, Spain. As autoridades locais solicitam a assistência do Grupo Especial de Operações espanhol (G.E.O.) para salvaguardar o perímetro após uma dica anónima. Após os trágicos Jogos Olímpicos de 1972 em Munique, o G.E.O. Foi fundada em 1977 durante a tumultuosa transição da Espanha para um governo democrático.

Antes de revelarmos a habilidade única dos Operadores durante o Six Invitational, a roteirista R6 Farah Brixi nos ofereceu uma olhada rápida sobre o que inspirou seu personagem. As forças de operações especiais da Espanha se orgulham de prevenir complôs terroristas e neutralizar o crime organizado. "Mas eles também são especialistas em fornecer proteção para o pessoal diplomático", Brixi explicou. "Álvarez tem ampla experiência em defesa física e segurança residencial para ministros de alto nível, chefes de Estado visitantes e chefes de governo".

Brixi revelou então que, para o início do segundo ano, "Álvarez também ofereceu uma grande oportunidade para retratar a crescente interação entre diferentes Operadores, mesmo quando não é agradável. Há uma tensão particular entre ela e alguns Rainbow Six Operators. Um deles é Eliza Cohen, que ela conheceu durante a Operação Blue Orion, que não produziu os resultados esperados. Cohen e Álvarez têm sido rivais brutais registrados desde então. "


O G.E.O. É conhecido por representar uma última frente para a força policial em Espanha, e é muitas vezes visto como a arma mais letal da nação. Para incorporar esta imagem, Álvarez está equipado com o Vector .45 ACP e ITA12L como armas primárias, bem como o ITA12S e USP 40 como armas secundárias.

Elena María Álvarez nasceu durante a mudança política da Espanha. Sendo criada por seu único pai, ela encontrou propósito ao trabalhar no negócio da família. Foi na loja de mecânica de seu pai, em Retiro, Madri, que Álvarez aprendeu a detectar e corrigir defeitos mecânicos em motores de automóveis.

Após sua graduação da High School continuou trabalhando até que viu oportunidades de trabalho que abrem na força policial. Querendo provar ser útil, ela se juntou ao Cuerpo Nacional de Policía quando ela completou 20 anos. Sua resistência física separá-la no campo, tanto quanto suas habilidades para melhorar os veículos. Alguns anos mais tarde, ela passou as avaliações para se tornar um G.E.O. E participou em vários SWAT CQB competições ao redor do mundo.

Para saber mais sobre nossos novos Operadores, não deixe de se juntar a nós em Montreal para o Six Invitational, a partir de 3 de fevereiro. Você também pode se sintonizar no canal Twitch oficial [www.twitch.tv] para esta comemorativa de 3 dias revelando o Roadmap do Ano 2, a demonstração ao vivo da Operação Velvet Shell, os painéis do Dev e a intensa competição da Liga Profissional. Saiba mais aqui [www.rainbow6.com].

27/01/2017

OPERATION VELVET SHELL OPERATOR: JACKAL (RYAD RAMÍREZ AL-HASSAR)


Em Operação Velvet Shell, dois G.E.O. Operadores juntam-se à equipe Rainbow para proteger os civis que estão de férias no "litoral," nosso mapa livre novo ajustado em Ibiza, Espanha. As autoridades locais pedem a assistência do Grupo Especial de Operações espanhol (G.E.O.) para evacuar o perímetro após uma dica anónima. Influenciado pelos trágicos Jogos Olímpicos de 1972 em Munique, o G.E.O. Foi fundada em 1977 durante a tumultuosa transição da Espanha para um governo democrático.

Enquanto a habilidade única dos Operadores será revelada somente durante o Seis Invitational, o roteirista R6 Farah Brixi revelou os elementos que inspiraram a personalidade de Jackal. Brixi explicou que seu objetivo era retratar como as operações especiais da Espanha atribuem um papel a cada oficial que ressoa com seus bens pessoais e tática de escolha. "Nós criamos Chacal com isso em mente, para que ele incorporasse plenamente um estilo de jogo específico. Quando você escolhe Jackal você está enviando uma mensagem clara para a equipe adversária: agora eles têm um alvo em suas costas. "

O G.E.O. É conhecido por prevenir atos de terror, mas também faz dent em anéis de tráfico de drogas. Brixi revelou que "você pode esperar Jackal para encarnar seu resourcefulness em terrenos difíceis como sua especialidade reside em contra operações de contrabando de drogas. Ele passou por extensos cursos de sobrevivência, programas táticos de navegação no deserto e cursos especializados de mergulho de combate para ganhar essa vantagem."


Para mostrar a letalidade das Forças Especiais da Espanha, Ramírez está equipado com o C7E e PDW9 como armas primárias, eo ITA 12S e USP 40 como armas secundárias.

Ryad Ramírez Al-Hassar tinha nove anos de idade durante a transição política da Espanha, mas não sentiu o impacto total dessas mudanças até mais tarde. Seu foco era em outro lugar inteiramente, como ele foi deslocado de uma família disfuncional para a próxima. Alguns anos mais tarde, Ramírez foi retirado do sistema de acolhimento por seu irmão mais velho, Faisal, que já tinha idade suficiente para se tornar seu tutor legal.

Os irmãos Ramírez apareceram pela primeira vez em registros oficiais em 8 de outubro de 1985, quando Ryad foi encontrado ao lado do cadáver de seu irmão em uma casa abandonada em El Principe Alfonso. Ryad tinha 17 anos e precisava de assistência médica urgente. Sem testemunha, sem arma de assassinato e sem motivo claro, as autoridades locais trataram a morte de Faisal como um caso inconclusivo de violência na rua.

Depois daquela noite, Ryad estava determinado a desvendar os eventos que levaram à perda de seu irmão. Quando completou 19 anos, finalmente passou as qualificações obrigatórias e entrou no Cuerpo Nacional de Policía. Para aprimorar ainda mais suas habilidades no campo, ele se tornou um membro do G.E.O.

Para saber mais sobre nossos novos Operadores, não deixe de se juntar a nós em Montreal para o Six Invitational, a partir de 3 de fevereiro. Você também pode sintonizar o canal oficial de Twitch [www.twitch.tv] para esta maciça festa de 3 dias, revelando o Roadmap do Ano 2, a demonstração ao vivo da Operação Velvet Shell, os painéis do Dev e a intensa competição da Liga Profissional. Descubra mais aqui

26/01/2017

SIX INVITATIONAL DAY 2 PREVIEW

SIX INVITATIONAL DAY 2 PREVIEW

This is part two of a series of preview blogs, please check out our Day 1 Preview[rainbow6.ubi.com] blog posted previously.

Day Two of the Six Invitational on February 4, 2017 brings you another exciting day of competition with a full day of teaser panels for our Year 2 Season 1 Map and Operators deploying in Velvet Shell.

Remember, you’ll be able to watch everything from the Six Invitational on February 3-5 on our Twitch[www.twitch.tv] and YouTube channels.

Day 2 Competition Details

The second day of the Six Invitational has a ton of exciting matches. The winners of Day 1 will clash with the invited teams who have earned their spots through past championships and Pro League competitions. This is going to be some incredible and high level competition that you do not want to miss! For more information on these teams, check out this blog[rainbow6.ubi.com].

Velvet Shell Operator Teaser Panel

Host: Justin Kruger (Community Developer)
Panelists: Simon Laforge (Game Designer), Jean-Baptiste Halle (Game Designer), Macie_Jay (community streamer)

Approximate Time: 12:45PM EST

The Operators in Velvet Shell, bring an entirely new dynamic to attack and defense. This panel will preview the upcoming operators by taking discussing the theory behind them, while showing off their new loadouts. We won’t be revealing everything in this panel, so be sure to tune in to the full reveal on Day Three.

Velvet Shell Map and Features Teaser Panel

Host: Justin Kruger (Community Developer)
Panelists: Myles Kerwin (Level Designer), Nadjib Sellali (Level Designer), Punjistick (community streamer).

Approximate Time: 3:35PM EST

Two of our level designers will be diving into our new map, Coastline, and will be revealing a few behind-the-scenes details of what you can expect. Additionally, we’ll be chatting about a few new features coming your way in Velvet Shell. We won’t be revealing everything in this panel, so be sure to tune in to the full reveal on Day Three.

Tech Q&A

Host: Genevieve Forget (Product Manager)
Panelists: Jalal El Mansouri (Technical Architect), Louis-Phillipe Dion (Audio Director), Alexandre Ouimet (Physics Programmer).

Approximate Time: 5:25PM EST

The technical systems of Rainbow Six Siege are an integral part of what sets Siege apart from other games. Our three incredible panelists will be taking questions about procedural destruction, sound propagation, and the technical architecture of the game. They will be taking questions from audience members at the Six Invitational, and a few from online.

For more information and updates, please visit the Six Invitational Hub[www.rainbow6.com] and follow us on Twitter and Facebook.

25/01/2017

SIX INVITATIONAL DAY 1 PREVIEW



The Six Invitational is nearly upon us, so we are giving a detailed preview into what you can expect on all three days. Since this is our biggest event ever, we didn’t want a typical transition in-between competition for breaks, so we will be bringing you exclusive panels with some of the people who have worked on the game since its inception.

Remember, you’ll be able to watch everything from the Six Invitational on February 3-5 on our Twitch [www.twitch.tv] and YouTube channels.


We jump start the Six Invitational on Day 1 with the PC and Xbox One Quarter Finals. These matches will put the international qualifier teams who have been competing to earn their spot for the past two months. These teams have a ton of passion and will need to prove their worth if they want to get to Day 2. For more information on these teams, check out this blog [rainbow6.ubi.com].


From left to right: Genevieve Forget (Product Manager), Mathieu Gagnon (Technical Design Director), Farah Daoud-Brixi (Writer), Alexandre Remy (Brand Director), Leroy Athanassoff (Game Designer), Justin Kruger (Community Developer), Adam Crawley (Gameplay Programmer). Not Pictured: Xavier Marquis (Creative Director).

Conception of Siege Panel
Host: Genevieve Forget (Product Manager)
Panelists: Xavier Marquis (Creative Director), Alexandre Remy (Brand Director),  Mathieu Gangon (Technical Design Director)
Approximate Time: 12:45PM EST

Rainbow Six Siege was built because of passionate people who shared a strong belief in creating this game. This panel will sit down for an intimate conversation with some of the people who were behind the original conception of Rainbow Six Siege. They’re going to reveal what it is was like in those early years of developing Siege, and also take a look back at how we got to where we are now.

Community Spotlight Panel
Host: Justin Kruger (Community Developer)
Panelists: Tangy_D, Lil_Lexi, EdeMonster, and a special guest.
Approximate Time: 3:35PM EST

Rainbow Six Siege would not be what it is without the community that has rallied behind it in year one. In this panel, our Community Developer will be talking with three of our community leaders about their personal experiences with Siege. We also have a special surprise guest {-}7.

Creative Q&A Panel
Host: Justin Kruger (Community Developer)
Panelists: Leroy Athanassoff (Game Designer), Adam Crawley (Gameplay Programmer), Farah Daoud-Brixi (Writer).
Approximate Time: 5:25PM EST

The Creative Q&A will be focused on three creative disciplines that bring a lot of life to Siege. Our three esteemed panelists will be pulling back the curtain on how we develop operators, write their lines, and program the game to make it better. They will be taking questions from audience members at the Six Invitational, and a few from online.

For more information and updates, please visit the Six Invitational Hub[www.rainbow6.com] and follow us on Twitter and Facebook.

MAIS UMA IMAGEM DO MAPA DA OPERATION VELVET SHELL


GALERA ESSA DLC TA PROMETENDO.

21/01/2017

OPERAÇÃO: VELVET SHELL


Operação Velvet Shell se aproxima. Mais informações nas próximas semanas, com uma revelação completa no Six Invitational!


01/12/2016

2017: VAZOU TUDO.

Prepare-se para o Ano 2 do Rainbow Six Siege


Rainbow Six Siege teve um ano incrível de conteúdo, e apreciamos cada um de vocês que têm defendido o jogo desde o lançamento e antes. A comunidade é a razão pela qual este jogo é mais forte do que nunca entrando Ano 2, e estamos animado para compartilhar detalhes sobre o que está por vir no Arco-íris Six Clássico Tom Clancy Ano 2, eo Passe Ano 2.

No ano 2, a equipe Rainbow será implantada na Espanha, Hong Kong, Polônia e Coreia do Sul. Vamos introduzir quatro novos mapas nesses países, com 8 novos Operadores de CTU novos. Como você pode ver no roteiro abaixo, o ano 2 segue um formato similar com quatro estações com um mapa livre e dois operadores liberando cada temporada.


O Passe de Temporada do Ano 1 terminará em breve e estaremos inaugurando o novo Passe de Ano 2 no dia 29 de novembro, com os dois primeiros operadores programados para lançar em fevereiro de 2017. O passe lhe concede vários benefícios imediatos a partir de 29 de novembro, incluindo um programa gratuito Obsidian Weapon Skin se você comprar o Passe de Ano 2 antes de 7 de fevereiro de 2017. Além disso, se você possuir o Passe de Temporada de Ano 1, você receberá um bônus de 600 R6 Créditos em cima do 600 que vem com o Passe de Ano 2.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege Ano 2 Pass concede acesso a um ano ** VIP premium que inclui:

OPERADORES DO ANO 2


  • 8 novos operadores do Ano 2 em 4 temporadas
  • 8 chapéus exclusivos
  • 8 uniformes únicos
  • R6 Charme em carbono
  • 600 R6 Créditos
PERGUNTAS VIP DO ANO 2
  • 7 dias de acesso antecipado e desbloqueio instantâneo dos 2 novos Operadores de cada estação, para um total de 8 Operadores ao longo do Ano 2.
  • 10% de desconto para a loja no jogo
  • Aumento de 5% Renown para desbloquear conteúdo no jogo mais rápido
  • 2 desafios extras diários

** Associação VIP até 7 de fevereiro de 2018

Se você perdeu o Passe de temporada original, agora você pode desbloquear todos os 8 dos Operadores de Ano 1 originais com o novo Pacote de Operador Legado. Este pacote instantaneamente destrava Buck, Frost, Blackbeard, Valkyrie, Capitao, Caveira, Eco e Hibana. Encontre o Legacy Operator Bundle agora disponível na loja do jogo para 2400 R6 Credits.

Para os jogadores que estão apenas começando na ação, Rainbow Six Siege terá duas novas opções:

Ano 2 Gold Edition vem com o jogo completo e passar o ano 2
A Edição Completa vem com o jogo completo, a passagem do Ano 2 e o Legacy Operator Bundle
Mais informações sobre o Ano 2 serão anunciadas no Six Invitational em 3 e 5 de fevereiro de 2017. O Six Invitational é o maior evento que o Rainbow Six Siege já terá hospedado e terá entrevistas exclusivas de Dev, grandes revelações do Ano 2 e muito mais Mais!


Nós não podemos esperar para vê-lo no ano 2, e para continuar a crescer esta comunidade incrível para Rainbow Six Siege. Para obter as informações mais recentes, siga-nos no Facebook, Twitter, e você pode participar da discussão no subreddit  oficial e fóruns.

21/11/2016

QUAL SERÁ A PRÓXIMA DLC EM 2017?

ESSA É UMA DÚVIDA CONSTANTE DOS JOGADORES NO FÓRUM DA UBISOFT. QUAL SERÁ AS DLC'S DE 2017?

11/11/2016

OPERATION RED CROW – AGENTE: HIBANA (火花)

”FAÇA DO IMPREVISTO A SUA ARMA.”


Em Operation Red Crow, dois Agentes da S.A.T. juntam-se à Equipe Rainbow para neutralizar a ameaça existente em “Arranha-céu”, nosso novo mapa gratuito. Confidencial até 1996, a Equipe Tática Especial Japonesa (S.A.T.) é composta de pequenas unidades extremamente treinadas dispersadas pelo país.

Natural de Nagoya, Yumiko Imagawa entrou para a Academia Nacional de Polícia aos 18 anos. Em seguida, foi recrutada pelo Departamento de Unidades Especiais da Polícia de Aichi. Devido a suas habilidades explosivas de liderança em batalha, ela recebeu o apelido de Hibana, que significa “Faísca”.

Antes de revelarmos a habilidade única da Agente durante a livestream, pedimos a Farah Daoud-Brixi, roteirista do R6, que nos desse informações dos bastidores. Daoud-Brixi mencionou que “sendo ela a primeira atacante feminina pós-lançamento, nós quisemos criar uma Agente que proporcionaria novas oportunidades táticas. A versatilidade que ela oferece nas batalhas irá permitir maior variedade nas composições das equipes. Este foi o aspecto que consideramos mais interessante tanto em relação à mecânica do jogo quanto à caracterização.”

Um elemento exclusivo da S.A.T. é sua relação próxima com unidades antiterroristas internacionais. Daoud-Brixi diz que esse atributo seria visto no jogo. “Para nós, era importante refletirmos como o mundo é pequeno para aqueles que operam neste nível. Hibana não é exceção, tendo trabalhado com um agente FBI SWAT famoso durante o projeto secreto X-KAIROS.”

Outro elemento importante para a S.A.T. é a habilidade em combates de proximidade. Para incorporar essa competência, Hibana terá a SuperNova e o Type-89 como armas primárias, além da PM9 e P229 como armas secundárias. Estas armas irão permitir movimentos rápidos e garantir a desobstrução precisa entre um espaço e outro.


OPERATION RED CROW – AGENTE: ECHO (エコー)

”SER EFICIENTE É POUPAR TRABALHO, MAS DE MANEIRA INTELIGENTE.”


Em Operation Red Crow, dois Agentes da S.A.T. juntam-se à Equipe Rainbow para neutralizar a ameaça existente em “Arranha-céu”, nosso novo mapa gratuito. Unidade antiterrorismo paramilitar confidencial até 1996, a Equipe Tática Especial Japonesa (S.A.T.) é composta de pequenas unidades extremamente treinadas dispersadas pelo país.

O Agente da S.A.T. Masaru Enatsu nasceu em Suginami, Tóquio, local conhecido por seus diversos estúdios de animação e empresas de tecnologia. Após concluir seu bacharelado na Tokyo Metropolitan University, Enatsu juntou-se à Academia Nacional de Polícia. Ele foi então recrutado pela Unidade Especial da Polícia Metropolitana de Tóquio, antes de ser transferido para a Polícia de Aichi.

Antes de revelarmos a habilidade única da Agente durante a livestream, pedimos a Farah Daoud-Brixi, roteirista do R6, que nos desse informações dos bastidores. “Esse defensor é uma comemoração de toda a influência do Japão na tecnologia moderna”, ela diz, “foi uma oportunidade para testarmos os equipamentos militares que criamos e desenvolvê-los ainda mais.”

Oficialmente confidencial por anos, a natureza sigilosa da S.A.T. é fundamental para representar este paramilitar. Daoud-Brixi revelou que a equipe de desenvolvimento do R6 ficou dividida entre o realismo de Siege e a fantasia que envolve esta unidade. “Essa mistura nos deu a base perfeita para criarmos um Agente que iria desafiar todos os métodos táticos visto no jogo até agora. De repente estávamos em águas desconhecidas, o que nos permitiu fazer escolhas pouco convencionais. Foi muito empolgante!”

Outro elemento exclusiva da S.A.T. é sua habilidade em combates de proximidade. Para incorporar essa competência, Echo terá a SuperNova e a MP5SD4 como armas primárias, além da PM9 e P229 como armas secundárias. Essas armas irão permitir movimentos rápidos e ações corpo a corpo precisas.


08/11/2016

ARRANHA-CÉU: PREVIEW DO NOVO MAPA DA “OPERATION RED CROW”

Prepare-se para rapéis vertiginosos em meio a manhãs nevoentas com a operação Red Crow, na Quarta Temporada de Rainbow Six Siege. O cenário do nosso quarto mapa gratuito pós-lançamento fica bem acima das ruas de Nagoya, Japão, no topo de um arranha-céu.

Para saber mais sobre o desenvolvimento deste mapa único, fizemos algumas perguntas a Gregory Fromenteau, diretor de arte do R6. Ele começou com a história que inspirou o mapa: “Você é convocado para neutralizar uma ameaça do crime organizado dentro de uma mansão repleta de membros da Yakuza, bem acima das ruas de Nagoya,” Fromenteau explica. “Há uma facção dentro de Higashiyama-gumi que se rebela contra seu líder, levando a uma situação de grande violência.”

Quanto à direção de arte, “Brincamos com vários opostos enquanto criávamos o mapa. Por exemplo, misturamos beleza com violência, serenidade com perturbação e arte com destruição. O objetivo é provocar uma sensação de tontura, não importa onde você estiver no mapa.”

Fromenteau admitiu obter inspiração de cineastas japoneses clássicos para dar maior intensidade ao mapa. “Foi uma oportunidade para revisitar a arquitetura tradicional japonesa, misturando-a com modernas unidades de ventilação, encanamentos e também o heliporto, todos no mesmo espaço. Foi nossa maneira de criar um mapa dinâmico para celebrar o Japão do passado ao presente.”


Os acontecimentos diurnos se dão em um dia nebuloso, antes do amanhecer, tendo o horizonte preenchido por tons densamente avermelhados. Para a noite, Fromenteau escolheu uma atmosfera que iria contrastar com a bruma espiritual da manhã, com luzes neon brilhantes poluindo a agitada linha do horizonte.

Junte-se a nós no canal oficial do Twitch nos dias 12 e 13 de novembro, durante as finais da Pro League para PC e Xbox One. No dia 12, fique ligado para mais informações sobre a jogabilidade única do mapa Arranha-céu, além das semifinais para PC e Xbox One. Não perca também a live demo completa no dia seguinte, durante as finais para PC e Xbox One.

Certifique-se de visitar diariamente a página da Red Crow para obter novas informações sobre a próxima atualização.

Operation Red Crow Operator: Hibana

Operation Red Crow Operator: Hibana


"Turn the unexpected into a weapon."

In Operation Red Crow, two S.A.T. Operators join Team Rainbow to neutralize the threat residing in our new free map, "Skyscraper". Officially classified until 1996, Japan’s Special Assault Team (S.A.T.) is comprised of small highly trained teams spread throughout Japan.

Yumiko Imagawa is a Nagoya native who joined the National Police Academy when she was 18 years old. Shortly after, she was recruited by the Aichi Prefectural Police Department Special Unit. Due to her explosive leadership skills on the field, she gained the nickname Hibana, which means “Spark”.

Before we reveal the Operators’ unique ability during the livestream, we asked R6 Scriptwriter Farah Daoud-Brixi to give us a look behind the scenes. Daoud-Brixi mentioned that as “the first female Attacker Post-Launch, we wished to create an Operator that would create fresh tactical opportunities. The versatility she offers on the field will allow for more diverse team compositions. It was this unique aspect that we found interesting both in terms of game mechanics and characterization.”

An element that is specific to S.A.T. is their close relationships with international counter-terrorist units. Daoud-Brixi implied that this attribute would be seen in game. “It was important for us to reflect how it’s a small world for those operating at this level. Hibana is no exception, having collaborated with a well-known FBI SWAT Operator on the classified X-KAIROS project.”

Another key asset for S.A.T. is their proficiency for Close Quarter Battle. To embody this expertise, Hibana will be equipped with the SuperNova and Type-89 as primary weapons, and the PM9 and P229 as secondary weapons. These firearms allow for rapid motions and provide precise room to room clearings.